• 1968. Le soir du nouvel an, douze détenus s'évadent de la prison d'Old Lonesome, dans le Colorado. Les radios crépitent, lancent l'alerte. Une véritable machine de guerre se met en marche et embrase les habitants de la petite ville. Gardiens de prison et flics, journalistes et vieilles connaissances, tous se joignent à la chasse à l'homme. Séparés, les évadés suivent des pistes différentes en pleine nuit et sous un blizzard impitoyable. Très vite, une onde de violence incontrôlable se propage sur leur chemin.

  • Ce qu'il faut savoir avant d'acheter... en toute tranquillité !
    Acheter en copropriété est très tentant, mais souvent décevant. Entre un syndic qui ne s'investit pas et des copropriétaires négligents, nombreux sont ceux qui freinent des quatre fers avant de s'engager dans cette voie risquée. Dans cette nouvelle édition totalement mise à jour et augmentée de plusieurs chapitres, que vous hésitiez encore à vous lancer ou que vous soyez déjà copropriétaire, les Nuls vous donnent toutes les clés !

  • "Saskia fête ses 18 ans et s'apprête à entrer en terminale, comme toutes les filles de son âge. Dans sa maison en bordure de forêt, elle mène une vie des plus ordinaires. Ordinaire, vraiment?
    Si c'était le cas, pourquoi son quotidien vire-t-il au cauchemar, enchaînant phénomènes incongrus et rencontres étranges ? Quel secret recèle la pierre qu'elle porte au poignet depuis qu'elle a été trouvée aux portes d'un orphelinat, bébé ? Que lui veut Tod, mystérieux garçon qui la suit comme son ombre et ne se sépare jamais de son coutelas ? Et Mara, jeune fille froide et distante, qui parle une langue inconnue ?
    Peu à peu, Saskia plonge au coeur d'un monde aussi fascinant que terrifiant, peuplé de créatures ailées, de magie, de combats mortels et de prophéties troublantes. La voici embarquée dans une guerre séculaire dont elle était loin de soupçonner l'existence..."

  • Après la révélation de son identité, Saskia est livrée à elle-même. De nouveaux dangers surviennent et dévoilent la puissance de ses ennemis. Est-elle la créature dont parle l'ancienne Prophétie? Pour le découvrir, Saskia doit partir à la rencontre de ceux qu'elle croit être ses frères. Mais tout se complique. Qui sont ses vrais amis? S'est-elle trompée sur la force du lien qui l'unit à Tod? Saskia doute. Et l'étau se resserre...

  • Être un copropriétaire zen : c'est possible !
    Comment ne pas se faire avoir par son syndic ? Comment régler les litiges entre copropriétaires ? Comment gérer les problèmes quotidiens au sein d'une copropriété ?
    La copropriété constitue un cauchemar pour bon nombre de Français : ils sont 24 millions à se débattre en 2013 ! Un véritable sacerdoce car l'opacité règne...
    Deux choix : ne pas s'en occuper et serrer les dents ou bien se remonter les manches et prendre le problème à bras le corps. C'est cette dernière solution que vous propose l'auteur de La Copropriété pour les Nuls. Ce livre vous dévoile tous les rouages et leviers d'action existant au sein d'une copropriété. Les choses deviennent simples quand on les comprend !

  • Quelque part au XXIe siècle... L'enfance dorée de Nelly Weatherly, une fillette impulsive, sournoise et gâtée à outrance par son père Phil, risque de prendre une tournure dramatique, alors qu'on lui diagnostique une maladie potentiellement mortelle et, surtout, incurable. Heureusement, bien avant sa naissance, son papa avait prévu le coup et, dans le plus grand des secrets, il avait chargé une entreprise de lui créer un double anonyme grâce à un protocole en marge des lois que l'on appelle Creator. Enfermée comme un animal dans une sorte de prison, la copie de Nelly vit dans des conditions inhumaines en attendant qu'on lui prélève des « pièces de rechange ». Mais lorsqu'une infirmière décide de soustraire celle qu'elle surnomme Laura à son destin, une course mortelle contre la montre s'engage. Dans un monde où la science prend parfois des détours qui peuvent sembler immoraux, Le Pacte interdit nous force à nous questionner sur l'abandon des valeurs humaines les plus fondamentales. Alors que les limites de plus en plus floues de cette science sont définies puis redéfinies à la hâte, on peut se demander si l'Humain a toujours confiance en la nature et si parfois, il ne devrait pas se faire une raison avant de corriger ce qu'il juge inacceptable.

  • Lydia de Grandmaison participe à la réactivation du Diamant Émeraude dans les eaux sacrées de la mer, en compagnie de Dame-Soleil qui en est l'instigatrice. Des Amérindiens ainsi que des Mayas s'unissent à elles afin que cet événement ouvre une porte au transfert de l'énergie Émeraude ainsi qu'à l'ouverture des consciences de l'humanité afin d'entrer en contact avec les peuples de l'eau.

    Le porte-parole de la Cité intramarine, Jaya, sonde l'esprit de Lydia afin qu'elle et Wakiza s'allient à son peuple et, par le fait même, aident au nettoyage de la planète. Son peuple désire ardemment faire alliance avec les humains pour partager leurs connaissances et les aider dans le processus du nettoyage des eaux.

    En plus de Dame-Soleil, de Lydia et de Wakiza, une quatrième personne se joint à eux. Lydia rencontre Jeanne lors de ses vacances au bord de la mer et une amitié s'ensuit. Elles suivent le mouvement de la Vie et Jeanne évolue rapidement pour faire son entrée en tant qu'artisane du Nouveau Monde Planétaire.

    Chacun à leur façon, par leur force, par leur Amour et par leur lumière, ils accompagnent les peuples de l'eau de la Cité intramarine, les peuples des Cités intraterrestres, les Êtres des vaisseaux de lumière, les Gardiens de la Terre et l'âme même de la planète pour oeuvrer à leur propre évolution et à la libération des forces involutives sur la planète.

  • Un magnifique livre qui oeuvre pour l'ouverture des consciences. Suivez les aventures du quatuor regroupant Dame-Soleil, Wakiza, Lydia et Jeanne à travers leur quête. En parcourant les villages, chacun apporte sa lumière pour aider la cause commune de l'alliance des Artisans du Nouveau Monde Planétaire comme passeurs d'âmes, guerriers de lumière, guérisseurs et enseignants. Ils vivent ces expériences individuellement ou en groupe avec tout leur Amour. La rivière cristalline est le lieu de prédilection pour se rencontrer et faire le point. Ambassadeurs ou le devenant, à l'occasion, ils se rendent à la Cité de lumière de Shamballa pour participer à des conclaves. Ils sont ainsi à l'affut des dernières informations concernant le développement du Nouveau Monde Planétaire. Par la suite, suivant leur parcours, ils agissent pour le mieux afin de participer à la création du Nouveau Monde. Tout en évoluant, ils continuent d'élever leur fréquence d'Amour, de faire rayonner leur lumière, de vivre la Joie pour cocréer avec le Tout. Ainsi, ils aident automatiquement l'humanité à ouvrir leur conscience. Voilà ce qu'un Artisan du Nouveau Monde doit savoir avant toute chose.

  • EtrAnge Gardien

    Stéphane Rougeot

    • Bookelis
    • 25 Octobre 2018

    Azzedine mène une vie rangée à peu près normale. Enfin, disons dans la moyenne.
    Sauf qu'un jour, il va mourir. Bon, c'est vrai qu'on est tous destinés à mourir, donc ça n'a rien d'anormal.
    Mais pas pour Azzedine, qui se retrouvera ballotté afin de dissimuler les bourdes commises par des instances mystiques.
    Le monde étrange peuplé de créatures de rêves dans lequel il déboule est-il le paradis ? C'est ce qu'il pourrait croire, cependant rien n'est moins sûr.

  • Vikings, magie, oeufs de Dragons et combats épiques... Sur la colonie d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les attaques sanglantes de la puissante armée leurs voisins Géants de pierre. Obnubilé par sa soif de pouvoir et de vengeance, le maléfique druide Dihur, Premier conseiller du roi, ne reculera devant rien pour s'emparer de l'énorme énergie que renferme La Source. Nouvellement promus Gardiens du territoire, la jeune druidesse elfique Miriel, ses amis Arafinway et Marack fils de guerrier viking partent pour leur première mission : protéger la frontière. Mais la vraie vie les rattrape et leur affectation de trois mois se transformera en une quête capitale qui durera... deux ans. Leur périple les amènera à visiter leur monde, à croiser la route de surprenants compagnons et à découvrir de nombreux secrets. Mériteront-ils de devenir dragonniers? Quel est donc le potentiel des oeufs de Dragons? Lancés dans l'aventure, sauront-ils faire face à leur destinée et apporter une lueur d'espoir à leur communauté? La découverte de soi, l'acquisition d'habiletés, connaissances et attitudes jumelées à une noble cause seront au rendez-vous pour ce petit groupe d'aventuriers qui devront braver l'inconnu afin d'atteindre l'une des étapes de leur destinée !

  • Vikings, magie, oeufs de Dragons et combats épiques... Sur l'île perdue d'Arisan, les Gardiens de Lönnar tentent par tous les moyens de protéger La Source contre les troupes meurtrières de leurs voisins. Ils doivent maintenant combattre sur plusieurs fronts. La druidesse Miriel et ses Gardiens reviendront-ils à temps pour empêcher la destruction de leur communauté ? Quelles obscures influences les Skass détiennent-elles? Même les dragons sont menacés. Oseront-ils défier l'emprise de la Magna Carta et défendre un camp, le leur? Quelle forces tirent les dragonniers de leurs oeufs de Dragon? Enfin, la guerre sanglante menée par le machiavélique druide Dihur, Maître du Feu, lui permettra-t-elle de prendre enfin possession de La Source ?

  • Vikings, magie, oeufs de Dragons et combats épiques... Sur l'île perdue d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les troupes de leurs voisins Géants de pierre. Les attaques sont nombreuses, de plus en plus sanglantes et la guerre est imminente. Jusqu'à quelle infamie le Roi Arakher ira-t-il pour étendre son royaume? La jeune druidesse Miriel, entourée de ses Gardiens du Secret, s'est vu confier une importante quête qui sauvera peut-être leur communauté de l'envahisseur. Tandis qu'ils avancent sur les mystérieuses Terres du Sud d'Arisan, les affrontements se précipitent au Nord. Trouveront-ils à temps ce qu'ils cherchent? Échapperont-ils à la chasse sans merci lancée par le fou furieux Prince Ajawak? Le temps presse. Seyrawyn rencontrera-t-il le dragon d'or qui lui permettra de découvrir le véritable sens de sa vie? Le machiavélique druide Dihur prendra-t-il possession de La Source? Enfin, à quoi servent les mystérieux oeufs de dragons? Ce deuxième tome fait suite à Seyrawyn - Le conflit des druides. Il relance la frénésie palpitante des quêtes, des poursuites et des découvertes d'un petit groupe de jeunes lancés dans leurs premières aventures. Avez-vous ce qu'il faut pour maintenir jusqu'au bout, le rythme effréné et captivant de cette saga médiévale?

  • Même univers, mêmes personnages, une préquelle à la collection Seyrawyn Aventures : L'ENTRAINEMENT DES JEUNES HÉROS AVANT LEUR PREMIÈRE QUÊTE Sur l'île d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l'éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs derniers apprentissages avant la graduation (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une préquelle : 6 aventures où nos héros apprendront les techniques nécessaires à leur tâche de gardiens, mais où ils devront aussi démontrer leurs compétences ainsi que prouver leur courage. TOME 1 - Les futurs Gardiens sont actuellement en séjour à la forteresse d'Hinrik afin de parfaire leurs connaissances dans l'art du combat. Or, une nouvelle recrue revendique aussitôt le rôle de chef de groupe. Quelle magie l'emportera, celle des druides ou des mages artilleurs? Peu après, une simple sortie de reconnaissance vire au cauchemar. Comment se sortiront-ils de cette embuscade meurtrière? Quels étranges secrets recèle la caverne qu'ils ont découverte? Qui est le mystérieux résident de ces lieux? Dans quel état reviendront-ils à Hinrik?

  • Sur l'île d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l'éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs 6 derniers apprentaissages avant la graduation dans trois ans (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une préquelle : 6 aventures où nos héros devront démontrer leurs compétences et prouver leur courage. TOME 2 - Les futurs Gardiens sont actuellement en séjour à la ville de Yngvar pour apprendre la vie côtière viking. Lors d'une sortie en mer, le drakkar des jeunes est mystérieusement attaqué. Que se cache-t-il dans les profondeurs de la mer? D'où vient le mystérieux Dragon d'or? Qui est donc Noïsehoc et que veut-il?

  • Pour donner suite à des retrouvailles sur Alcyone, Cyntia est invitée à franchir le portail de cette étoile, afin de voyager dans la Galaxie et même au-delà de la Voie lactée.

    Travaillant sur la Terre avec un groupe de femmes, chacune évolue et progresse afin de remplir sa mission en passant par l'inévitable, c'est-à-dire des transformations personnelles.

    Le groupe de lumières efficaces rencontre Krishna, une lumière dansante. Elle les accompagne pour que chacune progresse dans sa quête en passant par Alcyone jusqu'aux confins de l'Univers.

    Devenant un Être cosmique, Cyntia apprend d'un peuple d'Orgon afin de renforcer l'Amour de Soi.

    Par la suite, des Êtres de lumière dépourvus de corps dense lui enseignent tous les rudiments pour évoluer en tant qu'Être cosmique.

    L'Esprit infini commence à éclairer Cyntia dans son évolution afin qu'elle purifie ses mémoires planétaires sur Terre comme ailleurs.

    Finalement, dans sa quête spirituelle, elle entre dans la troisième phase de son évolution par une initiation solaire sous la supervision du Dieu Aton. Ce qui l'amènera à transmuter ses mémoires galactiques pour devenir un Être Solaire.

  • Au milieu du XVIIIe siècle, Alexander Macdonald est soldat de l'armée anglaise en terre de Nouvelle France tout récemment conquise. Amoureux d'une Canadienne française de Québec, Isabelle, il ne peut en aucun cas unir sa destinée avec celle qu'il considère comme la femme de sa vie. Les chemins retors du destin ont fait en sorte que, malgré des sentiments réciproques brûlants, tout les sépare cruellement, inexorablement.

    C'est un amour impossible, qui condamne Alexander à devenir un «chien errant». À l'instar de Pierre-Esprit Radisson quelques années plus tôt, il se retrouve malgré lui chez les Iroquois où il développe une tendre relation avec Tsorihia, une magnifique jeune femme qui l'aime puissamment tout en sachant qu'une autre hante les jours et les nuits d'Alexander.

    Non, il n'a jamais oublié Isabelle, jamais, pas un seul instant depuis que les lois des hommes les ont séparés.

    Tourmenté, obsédé par le besoin de retourner vers celle dont l'absence le consume à petit feu, finira-t-il par quitter la tribu qui l'a adopté ? Cette passion qui le dévore aura-t-elle raison du regard bouleversant de la lumineuse Tsorihia?

  • Ce livre original et divertissant, c'est d'abord l'histoire d'un petit chien devenu journaliste... En fait, c'est plutôt celle d'une petite fille, Mélissa Viau, qui avait beaucoup d'imagination et qui depuis toujours faisait parler les animaux. C'est ainsi qu'un jour, elle devint grande et décida de donner une voix à Picotte, un jack russel terrier femelle. Rêvant de sauver le monde animal, les deux complices forment un duo attachant et inspirant. Depuis maintenant plus d'une décennie, les lecteurs du journal Progrès-Dimanche font appel à elles quand ils veulent dénoncer une situation, se confier ou tout simplement présenter ces animaux qu'ils aiment tant, car il est reconnu que ces derniers peuvent être à la fois amis, sauveurs, guérisseurs et proches aidants.

  • En moins de quatre années, Mélanie St-Germain a successivement perdu sa fille Naomy, décédée d'une méningite en 2001, fait une fausse couche et vu mourir sous ses yeux son fils Joshua d'un bête accident, deux ans plus tard. Elle déplore aussi la perte d'une amie proche. Un destin cruel pour cette toute jeune femme déjà hantée depuis son enfance par des problèmes physiques. Mais sa détermination et son amour pour les siens seront plus forts que tout et Mélanie comprendra qu'il ne sert à rien de s'acharner à changer les choses.

  • L'aventure se poursuit.
    Pendant vingt ans, Liam et Caitlin Macdonald ont coulé des jours heureux dans la vallée de Glencoe avec leurs trois enfants, Duncan Coll, Ranald et Frances. Mais leur vie simple est bouleversée en 1715 par le deuxième soulèvement jacobite qui replonge l'Écosse et les Highlands dans le chaos. L'enjeu : remettre un Stuart sur le trône.

    Les clans sont appelés aux armes, et celui de Glencoe n'y échappe pas. Ironiquement, il se voit obligé de se battre aux côtés de son pire ennemi, le clan Campbell de Glenlyon.

    Les aléas de la guerre et ses conséquences frappent cruellement le foyer des Macdonald. Caitlin apprend la mort de son fils Ranald et surprend son mari dans son propre lit avec une autre. Par ailleurs, Duncan Coll tombe follement amoureux de Marion Campbell, petite-fille du laird de Glenlyon qui, jadis, a commandé le massacre du clan de Glencoe. Les souvenirs de cette période maudite sont encore vifs dans la mémoire des survivants, et la haine est tenace, même chez ceux qui n'étaient pas encore nés lors de cette épouvantable nuit.

    Mais la passion qui unit envers et contre tous le fils de Liam et la flamboyante Marion serait-elle un signe qu'il est peut-être enfin temps pour ces ennemis jurés d'enterrer la hache de guerre?

    Le destin n'a pas dit son dernier mot, bien entendu. Caitlin en est quitte pour l'apprendre douloureusement à ses dépens, obligée qu'elle est, impuissante, d'assister à l'accomplissement de la malédiction jetée plusieurs années auparavant par Meghan Henderson sur la tête de son fils aîné.

    Intrigues, déchirements, traîtrises. Les remous des dures et terribles réalités de la guerre et la résurgence de vieilles rancunes risquent d'engloutir chaque membre de la famille Macdonald. Jusqu'au dernier.

  • En Écosse, à la fin du XVIIe siècle, Caitlin Dunn, une jeune Irlandaise, a été confiée par son père au manoir Dunning où il espère qu'elle pourra honnêtement gagner sa vie. Or le maître des lieux, Lord Dunning, a fait de Caitlin sa propriété, sa chose. Un soir, n'en pouvant plus, Caitlin finit par le poignarder à mort pendant qu'il était une fois de plus en train de la violer.


    Dans la même journée, au manoir, Liam Mcdonald, un géant highlander dont le clan et une partie de la famille ont été massacrés quelques années plus tôt, avait été arrêté par les hommes de Lord Dunning pour trafic d'armes. Ce délit grave risque de le conduire tout droit à la potence.

    Caitlin abandonne son bourreau inanimé et baignant dans son sang. Elle fonce dans la nuit sans perdre un instant. Dans sa fuite éperdue, elle tombe face à face avec Liam qui vient tout juste de s'évader de sa cellule. Dès lors, leurs vies sont liées. Ensemble, ils regagnent le village natal de Liam dans les Highlands. Un amour brûlant naît entre eux. Cependant, Liam, qui a perdu sa femme adorée et son jeune fils lors de la terrible nuit qui a décimé une partie du clan Macdonald, refuse de laisser cette passion l'envahir. Caitlin n'est pas au bout de ses peines pour gagner le coeur de son géant. Car la plus belle femme du village, la magnifique et rusée Meghan, a décidé de faire de Liam son mari et ne se privera d'aucun plan retors pour arriver à ses fins. Et il y a aussi le beau Colin, frère de Liam, qui aime follement Caitlin, elle-même incapable d'être insensible à ses avances. Sans compter la vie remplie de dangers dans les Highlands, qui oblige Liam à partir souvent en mission...

  • Une vie pleine d'embûches...
    Au milieu du XVIIIe siècle, Alexander MacDonald, dit Alasdair, fils de Marion et Duncan, petit-fils de Caitlin et Liam, porte en lui un secret terrible concernant la mort de son grand-père.

    Comme il se sent rejeté par sa famille, il quitte sa lande natale et son village Glencoe. Errant et vivotant, il finit par être capturé par l'ennemi anglais qui le jette en prison. Alexander est encore tout juste un adolescent et ne doit qu'à sa jeunesse le fait qu'il soit encore vivant tellement sont atroces les conditions de vie au Tollbooth. Par bonheur, il réussit presque par miracle à s'en évader et poursuit son errance pendant quelques années. Son destin, fait de passions dévorantes et de terribles tragédies, le conduit à la fin de la vingtaine dans l'armée anglaise. C'est ainsi qu'en 1758, il débarque en sol nord-américain et participe à la conquête de la Nouvelle-France. Là il rencontre l'amour de sa vie, Isabelle. Mais Isabelle est une Canadienne française, elle personnifie l'ennemi!

    Depuis toujours, Alexander a trouvé le moyen de faire face à l'adversité la plus cruelle et de la surmonter. Mais cette fois, son coeur, prêt à éclater de désir pour cette femme, ne risque-t-il pas de le mener pour de bon à sa perte?

  • Matthieu est un père de famille ordinaire. Il mène une vie tranquille et heureuse au côté de sa femme et son fils. Mais un événement va contrarier leur équilibre. Matthieu devra choisir entre rester avec les siens, au risque de s'exposer à un grand danger, ou les quitter pour vivre une aventure surnaturelle. Un combat dont le monde entier ne soupçonne pas l'existence ...

  • Les dieux créèrent l'homme, et chaque dieu choisit son peuple. Mais Torak, le dieu jaloux, vola l'Orbe d'Aldur, le joyau vivant façonné par l'aîné des dieux, et ce fut la guerre. Le félon fut condamné à un long sommeil hanté par la souffrance. Les siècles ont passé sur les royaumes du Ponant. Les livres des présages sont formels : Torak va s'éveiller. Et l'Orbe a disparu pour la seconde fois. Que le maudit la trouve à son réveil et il établira son empire sur toutes choses. Belgarath le sorcier parviendra-t-il à conjurer le sort ? Dans cette partie d'échecs cosmique, il a réussi à préserver une pièce maîtresse : le dernier descendant des Gardiens de l'Orbe. Un simple pion, et si vulnérable...

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