Les nations du monde sous-marin se livrent souvent à des jeux dangereux pour imposer leur suprématie.
Que ce soit dans les profondeurs des océans ou sur les terres ravagées de la surface, dans les coursives du vaisseau amiral hégémonien, l'Atlantis, ou dans celles du célèbre navire corsaire l'Argonaute, au sein des plus grandes cités comme Équinoxe ou des communautés plus modestes, la manipulation, l'assassinat et l'espionnage sont des activités aussi lucratives que banales.
Et ces machinations, ourdies par les plus hauts personnages des États, définissent non seulement l'avenir de l'humanité mais aussi celui des plus humbles citoyens des colonies isolées.
C'est dans ce contexte que la paisible communauté de Fuego Liberdad se retrouve un jour harcelée par des navires pirates. Enfin, c'est ce que prétend l'Hégémonie quand elle envoie son navire amiral et son escorte pour « restaurer » la paix. Mais la nation des Patriarches n'est pas réputée pour apporter une aide désintéressée aux communautés indépendantes.
Tous se posent alors la question : que sont venues chercher les troupes hégémoniennes ?
Cette intégrale est une édition révisée (contenant les romans La Directive Exeter, Opération Nemrod et Les Soldats du Crépuscule).
Ce nouveau cycle se lit indépendamment de la série Polaris - Cycle azure.
Tandis que, dans différentes régions du monde, un étrange événement suscite une inquiétude grandissante, Phébur et ses compagnons, après leur fuite de la station Nemo, tentent d'échapper à l'étau corallien.
Traqués par les escadres ennemies, ils doivent trouver un endroit où se réfugier et décider de ce qu'ils vont faire du mystérieux artefact en leur possession, dont l'enjeu les dépasse très largement...
Mais où aller ?
Dans les eaux hégémoniennes, alors que les troupes des Patriarches les recherchent probablement, elles aussi ? Dans les royaumes pirates, où Phébur n'est pas en odeur de sainteté auprès des confréries ? Vers le cap Horn pour tenter de gagner l'Atlantique alors que cette route commerciale est étroitement surveillée par les Coralliens ? Ou alors dans une petite exploitation de récupérateurs située au-delà du mur de tempêtes protégeant l'Antarctique, le redoutable anneau d'Amundsen qui, dit-on, serait l'oeuvre des Généticiens voulant préserver leurs secrets enfouis au pôle Sud ?
Un équipage traqué par les deux plus grandes puissances de la planète... des marginaux qui sont tous activement recherchés par une faction ou par une autre... un phénomène naturel que l'on dit presque infranchissable et un complexe perdu dans une région considérée comme une des plus dangereuses du monde... qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
Six cents ans après la chute de l'Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l'Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l'humanité : l'océan.
Dans les ténèbres des profondeurs s'étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l'imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.
Perdue en plein milieu du pôle maritime d'inaccessibilité du Gyre du Pacifique Sud, la Station Internationale Nemo est une oasis de lumière dans les abysses insondables de l'océan que l'Organisation des États Sous-Marins a décidé de démanteler. Mais ce qui devait être une mission de routine s'avère beaucoup plus périlleux que prévu.
Entre les installations délabrées qui menacent de s'effondrer à tout moment sous l'effet de la pression, le manque de ressources vitales et l'absence de plus en plus inquiétante de tout navire de ravitaillement, l'équipe envoyée sur place se retrouve contrainte de lutter pour survivre... sans se douter que, dans l'obscurité des abîmes, se tapissent bien d'autres dangers.
Accompagnez la quête de Tire-d'Aile, un enfant « magique » de bois et de ses étranges amis, l'araignée de cristal, le loup qui parle, la flamme vivante, ... dans un monde féérique au bord du chaos.
Créé par un puissant mage à partir d'un étrange bois, Tire-d'Aile est un enfant dans le corps d'un pantin. Qui est-il ? Pourquoi l'a-t-on amené à la vie ? Quel est son dessein ? Autant de questions auxquelles Tire-d'Aile va devoir répondre en tentant de survivre dans ce monde féérique en proie à de terribles conflits. Pourchassé, l'enfant entame une quête qui semble le dépasser, aidé en cela par d'étranges créatures dont les motivations profondes vont peu à peu se révéler...
Alors qu'il venait de mourir, Joseph se réveilla...
Imaginez son étonnement en reprenant conscience sous le regard passablement vide de squelettes aux orbites creuses l'invitant à les suivre. C'est le début d'une aventure improbable où il est question de trépas, d'ossements et de poussière... beaucoup de poussière. Joseph est confronté à des interrogations existentielles dont la plus ardue est certainement de savoir s'il est vivant ou mort.
Et que dire des singuliers personnages qu'il va rencontrer ? Sont-ils aussi trépassés que lui ou le fruit d'un délire psychédélique ? D'une pitoyable expérience de mort imminente ? Ou tout simplement d'une indigestion de champignons ?
La fréquentation de cette galerie d'individus aussi célèbres que décédés, aux opinions très tranchées sur notre société, va amener Joseph à se poser une question fondamentale : mais où diable est passée la Vie ?
Alors que le pouvoir de Tire-d'Aile devient de plus en plus puissant et incontrôlable, le jeune garçon est l'enjeu d'une guerre qui oppose les Hérétiques de Tyr Ashen aux Growls d'Uriam. Sans compter la Reine des morts qui compte bien reprendre ce qui lui appartient. Anciens alliés, ennemis aux ambitions surprenantes, bons et mauvais, nombreux sont ceux qui veulent s'emparer du Feu originel qui brûle en lui.
Tire-d'Aile découvre que pour sauver la création, il lui faut se sacrifier, ce qu'il a certaines difficultés à admettre. Avec ses plus fidèles compagnons, il continue à fuir. Une fuite qui le mènera sur les eaux dangereuses de la Mer Azéane, dans des cités tentaculaires, au sommet des plus hautes montagnes et dans des endroits encore plus étonnants alors qu'à l'hiver risque de succéder une saison de cendres.
Une existence discrète, ponctuée de moments décisifs : avocat au parlement de Paris pendant plus de quarante ans sous l'Ancien Régime, député aux Etats généraux de 1789, défenseur de Louis XVI lors de son procès en 1792, président de la commission de rédaction du Code civil en 1804, François-Denis Tronchet joua un rôle déterminant, à plusieurs reprises, lors de la Révolution française. Le Code civil, dont il fut l'un des principaux rédacteurs, est encore en vigueur aujourd'hui.Comment expliquer sa longévité et son rôle à ces tournants cruciaux de l'histoire de France ?Hostile aux fictions juridiques et aux régimes d'exception, Tronchet crut au pouvoir révolutionnaire du droit plutôt qu'à celui de la violence.Solitaire parfois, mais dévoué au bien public, il tenta de réconcilier l'art de gouverner avec le sens du droit, à une période où l'agressivité politique était omniprésente. Homme de réflexion et d'action, homme d'expression plutôt que de communication, il fut soucieux d'humanité et d'équilibre : érudit sans être passéiste, il fut partisan d'un droit « absolument nouveau » en 1804, sans perdre son pragmatisme.
Philippe Tessier retrace le récit d'une existence dense et singulière, mais restée dans l'ombre, au fil d'une biographie basée sur des sources d'archives inédites.
Philippe Tessier, ancien élève de l'ENS (Ulm), docteur en histoire de l'Université de Lille III-Charles-de-Gaulle, est avocat au barreau de Paris.