Les Foudres de l'Abîme : L´intégrale Polaris - Cycle Classique

À propos

Les nations du monde sous-marin se livrent souvent à des jeux dangereux pour imposer leur suprématie.

Que ce soit dans les profondeurs des océans ou sur les terres ravagées de la surface, dans les coursives du vaisseau amiral hégémonien, l'Atlantis, ou dans celles du célèbre navire corsaire l'Argonaute, au sein des plus grandes cités comme Équinoxe ou des communautés plus modestes, la manipulation, l'assassinat et l'espionnage sont des activités aussi lucratives que banales.
Et ces machinations, ourdies par les plus hauts personnages des États, définissent non seulement l'avenir de l'humanité mais aussi celui des plus humbles citoyens des colonies isolées.
C'est dans ce contexte que la paisible communauté de Fuego Liberdad se retrouve un jour harcelée par des navires pirates. Enfin, c'est ce que prétend l'Hégémonie quand elle envoie son navire amiral et son escorte pour « restaurer » la paix. Mais la nation des Patriarches n'est pas réputée pour apporter une aide désintéressée aux communautés indépendantes.
Tous se posent alors la question : que sont venues chercher les troupes hégémoniennes ?
Cette intégrale est une édition révisée (contenant les romans La Directive Exeter, Opération Nemrod et Les Soldats du Crépuscule).
Ce nouveau cycle se lit indépendamment de la série Polaris - Cycle azure.


Rayons : Fantasy & Science-fiction > Science-fiction


  • Auteur(s)

    Philippe Tessier

  • Éditeur

    Éditions Leha

  • Distributeur

    Immatériel

  • Date de parution

    04/11/2022

  • EAN

    9791097270995

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    736 Pages

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  • Série

    Polaris, les foudres de l'abîme

  • Diffuseur

    Immatériel

  • Entrepôt

    immatériel.fr

  • Support principal

    ebook (ePub)

  • Version ePub

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Philippe Tessier

Philippe Tessier est né en 1966 à Tassin-la-demi-lune. Après des études de commerce international peu convaincantes, il ouvre et gère pendant plusieurs années un magasin de jeu, l'Arche Perdue. Au cours de cette période, il fait ses premières armes dans le domaine de la traduction et de la création en s'attaquant au Guide Tooniversel pour le jeu Toon. Puis il enchaîne sur un premier essai s'inspirant d'une légende amérindienne : Le Cinquième Âge.


Après la fermeture du magasin, il s'installe en tant que traducteur. Il traduit des suppléments pour Earthdawn, Advanced Donjons and Dragons et Star Wars avant de rédiger le supplément Shadowrun France. Il se spécialise ensuite dans les jeux vidéo en collaborant aux traductions de jeux comme Baldur's gate, Neverwinter nights, Everquest, Arcanum ou Planescape Torment. Parallèlement, il crée le jeu Polaris, ses suppléments, les premiers romans dans cet univers et le roman La Cité des âmes.


En 2009, il relance le jeu Polaris chez Black Book. Les romans Polaris, entièrement révisés, sont de nouveau publiés et de nouveaux volumes viennent grossir la collection. Il est également l'auteur des Anges Foudroyés, toujours chez Black Book éditions, et de la série Sélénie des Terres Mortes aux éditions Oskar.

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